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8.2. Añadir una librería a Arduino

El entorno de Arduino viene por defecto con las librerías más habituales. Pero, en ocasiones, es necesario añadir una nueva librería para que Arduino pueda manejar otros dispositivos tales como paneles TFT o emisores y receptores infrarrojos. En esta página se explica paso a paso cómo añadir una nueva librería o cómo actualizar una librería ya existente en el entorno gráfico de Arduino.

Añadir una nueva librería a Arduino

  1. Copiar la librería en formato *.zip a un directorio conocido del disco duro.

  2. Abrir el entorno gráfico de Arduino.

  3. En el menú de Arduino, seleccionar Programa... Incluir Librería... Añadir Librería .ZIP...

    Menú Sketch... Importar Librería... Add Library
  4. Buscar el directorio del disco duro donde se encuentra la librería

  5. Seleccionar el archivo *.zip con la librería y pulsar [Abrir]

    Seleccionar el archivo \*.zip de la librería
  6. Si la librería se ha importado correctamente aparecerá un mensaje informando de ello. ‘Library added to your libraries.’

    Librería importada correctamente
  7. En el caso de que la librería estuviera ya instalada aparecerá un mensaje de error con color naranja indicando que la librería ya existe. ‘A library name _ _ _ already exists’.

    Si se quiere actualizar la librería es necesario primero eliminar la librería antigua.

    Mensaje de error: librería ya existente.
  8. Comprobar que Arduino dispone de la nueva librería en el listado de librerías instaladas.

    Programa... Incluir Librería...

    Listado de librerías instaladas

Eliminar una librería de Arduino

Para actualizar una librería que ya está instalada en el entorno de Arduino, es necesario borrar antes la librería antigua. Estos son los pasos a seguir:

  1. Seleccionar en el menú Archivo... Preferencias...

    También se puede pulsar las teclas [Ctrl] + Coma

  2. Copiar la ruta de la ‘Ubicación del Sketchbook’ pulsando [Ctrl] + c

    Copiar la ruta de Sketchbood de Arduino
  3. En el explorador de archivos, pegar la ruta copiada y pulsar enter.

    Pegar la ruta en el explorador de archivos
  4. En el explorador, dentro de la ruta del Sketchbook seleccionar la carpeta Arduino... libreries...

    En esta ubicación se pueden ver las librerias actualmente instaladas.

    Contenido de la carpeta libraries de Arduino
  5. Seleccionar la librería que se desee borrar y pulsar la tecla de suprimir o pulsar el botón derecho del ratón y ‘Eliminar’

Ver las librerías instaladas en Arduino

Para ver qué librerías tiene ya instaladas Arduino es necesario seleccionar en el menú

Programa... Incluir Librería...

Listado de librerías instaladas