:Date: 10/12/2018 :Author: Carlos Félix Pardo Martín :License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International .. include:: scratch-subs.rst .. _scratch-ladrillos: Romper ladrillos ================ .. image:: scratch/_images/scratch-p07-juego.png :width: 240px En esta práctica vamos a programar un juego que consiste en romper ladrillos con una pelota que rebota en una barra. Cada ladrillo roto nos dará un punto. |br| 1. Iniciamos el |editor_de_Scratch|. |br| #. Borramos el gato presionando sobre él con el botón derecho del ratón y luego pulsamos borrar. |borrar-gato| |br| #. Añadimos tres personajes nuevos. Un botón azul, una pelota de tenis y un botón gris. .. image:: scratch/_images/scratch-p07-barra.png |br| #. A continuación cambiaremos los nombres de los tres nuevos personajes pulsando el botón azul "i" de cada uno de los personajes. Al botón azul le nombraremos barra. A la pelota de tenis la nombraremos pelota. Al botón gris le nombraremos ladrillo. |br| #. Ahora crearemos la variable **Puntos**. Dentro de la pestaña Datos |datos|, pulsamos crear una variable |crear-variable| Cambiamos el nombre de la variable a **Puntos** .. image:: scratch/_images/scratch-variable-puntos.png Por último pulsamos el botón **OK** Esta variable va a almacenar los puntos que conseguimos rompiendo cada ladrillo. |br| #. Ahora crearemos la variable **position**. Dentro de la pestaña Datos |datos|, pulsamos crear una variable |crear-variable| Cambiamos el nombre de la variable a **position** Esta variable va a almacenar la posición de cada uno de los ladrillos al iniciar el programa. |br| #. Ahora añadiremos el programa de la **Barra**. Primero seleccionamos la Barra y luego la pestaña programas. Añadimos los siguientes bloques. .. image:: scratch/_images/scratch-p07-prog1.png :width: 470px |br| #. A continuación añadiremos el programa de la **Pelota**. Primero seleccionamos la Barra y luego la pestaña programas. Añadimos los siguientes bloques. .. image:: scratch/_images/scratch-p07-prog2.png :width: 512px .. image:: scratch/_images/scratch-p07-prog5.png :width: 501px |br| #. Por último añadiremos el programa del **Ladrillo**. Primero seleccionamos el Ladrillo y luego la pestaña programas. Añadimos los siguientes bloques. .. image:: scratch/_images/scratch-p07-prog3.png :width: 422px .. image:: scratch/_images/scratch-p07-prog4.png :width: 482px |br| #. Ahora probaremos que todos los programas funcionan correctamente jugando una partida. ----- Ejercicios ---------- 1. Modifica el programa para que aparezcan más ladrillos en la parte superior.