:Date: 08/10/2019 :Author: Carlos Félix Pardo Martín :License: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International .. include:: scratch3-subs.rst .. _scratch3-dibujar-disfraces: Dibujar disfraces ================= En esta práctica vamos a programar un juego que consiste en dibujar en la pantalla diferentes personajes aplicando efectos como giro o tamaño. .. image:: scratch3/_images/scratch3-p12-screen.png :width: 360px |br| 1. Iniciamos el |editor_de_Scratch|. |br| #. Pulsamos el botón idioma |boton-idioma| en la barra superior y elegimos **Español**. |br| #. Añadimos una nueva extensión con el botón **añadir extensión** |aniadir-extension| abajo a la izquierda. Seleccionamos la extensión **Lápiz** para poder dibujar. .. image:: scratch3/_images/scratch3-extension-lapiz.png En la barra de código aparecerá un nuevo icono, el Lápiz |boton-lapiz|, con instrucciones de color verde oscuro. |br| #. En la pestaña disfraces |pestania-disfraces|, borramos uno de los disfraces del gato y añadimos varios personajes más que nos gusten. .. image:: scratch3/_images/scratch3-p12-disfraces.png |br| #. Ahora en la pestaña de código |pestania-codigo|, vamos a añadir un pequeño programa que se ejecute al hacer clic en la bandera. .. image:: scratch3/_images/scratch3-p12-prog01.png :width: 286px |br| #. Pulsamos la bandera verde |bandera-verde| para probar el funcionamiento del programa. Al pulsar la bandera toda la pantalla se borra y al mover el ratón, el gato se moverá por la pantalla. |br| #. Completaremos el programa con funciones para la pulsación de varias teclas. .. image:: scratch3/_images/scratch3-p12-prog02.png :width: 263px |br| .. image:: scratch3/_images/scratch3-p12-prog03.png :width: 285px |br| #. Pulsamos la bandera verde |bandera-verde| para probar el funcionamiento del programa. Ahora al pulsar las teclas de flechas el disfraz aumenta y disminuye de tamaño y gira de derecha a izquierda. Con la tecla espacio cambiará el disfraz. Al hacer clic en la pantalla el disfraz quedará sellado. |br| ----- Retos ----- 1. Inventa un dibujo hecho con varios disfraces sellados en la pantalla, con diferentes tamaños y giros. |br| #. Añade nuevos disfraces y un escenario para hacer un dibujo más completo. |br| #. Añade una nueva función para que al presionar la tecla "a" se selle en la pantalla el disfraz 24 veces. Cada vez que se selle, el disfraz girará 15 grados. |br| #. Añade una nueva función para que al presionar la tecla "b" se selle en la pantalla el disfraz 6 veces. Cada vez que se selle, el disfraz aumentará de tamaño por 10.