1. Dibuixa una espiral

_images/scratch-p01-espiral.png

En aquesta pràctica mourem un personatge per dibuixar a la pantalla una espiral amb colors.

; BR |

  1. Comencem el | Editor_de_scratch |.

    ; BR |

  2. Eliminem el gat prement -li amb el botó dret del ratolí i, a continuació, fem clic.

    ; Suprimeix-Gato |

    ; BR |

  3. Afegim un personatge nou, un ** ós polar **.

    Premeu el botó d'objecte nou | Objecte nou |

    A continuació, premem els animals de la categoria ** **.

    A continuació, seleccionem l'objecte ** Bear2 **.

    _images/scratch-bear2.png

    ; BR |

  4. A la pestanya Programa creem una nova funció anomenada ** Home **.

    Primer fem clic al botó més blocs

    ; Mas-Blques |

    A continuació, feu clic a Creació d’un bloc | Create-Bocate |

    A continuació, canviem el nom del nou bloc a ** start **

    _images/scratch-bloque-inicio.png

    Finalment, premeu el botó ** ok **

    ; BR |

  5. Programem la funció d’inici amb les instruccions següents

    _images/scratch-p01-programa-inicio.png

    Amb aquest programa inicial, l’ós polar es col·locarà al centre de la pantalla a una mida petita i s’eliminaran tots els dibuixos anteriors. D’aquesta manera, tot començarà en blanc cada vegada que executem el programa.

    ; BR |

  6. Ara crearem la variable ** costat ** que mantindrà la mida del costat espiral.

    Dins de la pestanya Dades | Dades |,

    Premeu Creeu una variable | Create-variable |

    Canviem el nom de la variable a ** costat **

    _images/scratch-p01-variable-lado.png

    Finalment, premeu el botó ** ok **

    ; BR |

  7. Finalment, crearem el programa que dibuixa una espiral.

    _images/scratch-p01-programa-espiral.png

    ; BR |

  8. Finalment, prémerem la bandera verda | Flag-Verde | Per veure el resultat:

    _images/scratch-p01-espiral.png

Exercicis

  1. Modifiqueu el programa per dibuixar una espiral octogonal. Les voltes han de ser de 45 graus i a cada gir el costat ha de canviar 1. L’espiral s’ha d’aturar quan la mida lateral sigui superior a 147.

    ; BR |

  2. Modifiqueu el programa per dibuixar una espiral hexagonal (amb torns de 60 graus)