1. Dibuixa una espiral¶

En aquesta pràctica mourem un personatge per dibuixar a la pantalla una espiral amb colors.
; BR |
Comencem el | Editor_de_scratch |.
; BR |
Eliminem el gat prement -li amb el botó dret del ratolí i, a continuació, fem clic.
; Suprimeix-Gato |
; BR |
Afegim un personatge nou, un ** ós polar **.
Premeu el botó d'objecte nou | Objecte nou |
A continuació, premem els animals de la categoria ** **.
A continuació, seleccionem l'objecte ** Bear2 **.
; BR |
A la pestanya Programa creem una nova funció anomenada ** Home **.
Primer fem clic al botó més blocs
; Mas-Blques |
A continuació, feu clic a Creació d’un bloc | Create-Bocate |
A continuació, canviem el nom del nou bloc a ** start **
Finalment, premeu el botó ** ok **
; BR |
Programem la funció d’inici amb les instruccions següents
Amb aquest programa inicial, l’ós polar es col·locarà al centre de la pantalla a una mida petita i s’eliminaran tots els dibuixos anteriors. D’aquesta manera, tot començarà en blanc cada vegada que executem el programa.
; BR |
Ara crearem la variable ** costat ** que mantindrà la mida del costat espiral.
Dins de la pestanya Dades | Dades |,
Premeu Creeu una variable | Create-variable |
Canviem el nom de la variable a ** costat **
Finalment, premeu el botó ** ok **
; BR |
Finalment, crearem el programa que dibuixa una espiral.
; BR |
Finalment, prémerem la bandera verda | Flag-Verde | Per veure el resultat:
Exercicis¶
Modifiqueu el programa per dibuixar una espiral octogonal. Les voltes han de ser de 45 graus i a cada gir el costat ha de canviar 1. L’espiral s’ha d’aturar quan la mida lateral sigui superior a 147.
; BR |
Modifiqueu el programa per dibuixar una espiral hexagonal (amb torns de 60 graus)