6. Breaks Bricks

_images/scratch-p07-juego.png

En aquesta pràctica programarem un joc que consisteix a trencar els maons amb una pilota que rebota en un bar. Cada maó trencat ens donarà un punt.

; BR |

  1. Comencem el | Editor_de_scratch |.

    ; BR |

  2. Eliminem el gat prement -li amb el botó dret del ratolí i, a continuació, fem clic.

    ; Suprimeix-Gato |

    ; BR |

  3. Afegim tres personatges nous. Un botó blau, una bola de tennis i un botó gris.

    _images/scratch-p07-barra.png

    ; BR |

  4. A continuació, canviarem els noms dels tres personatges nous prement el botó blau "i " de cadascun dels personatges.

    Anomenem el botó blau.

    Anomenem la pilota de tennis.

    Anomenem el maó al botó gris.

    ; BR |

  5. Ara crearem la variable ** punts **.

    Dins de la pestanya Dades | Dades |,

    Premeu Creeu una variable | Create-variable |

    Canviem el nom de la variable per ** punts **

    _images/scratch-variable-puntos.png

    Finalment, premeu el botó ** ok **

    Aquesta variable emmagatzemarà els punts que obtenim cada maó.

    ; BR |

  6. Ara crearem la variable ** posició **.

    Dins de la pestanya Dades | Dades |,

    Premeu Creeu una variable | Create-variable |

    Canviem el nom de la variable a ** POSICIÓ **

    Aquesta variable emmagatzemarà la posició de cadascun dels maons en iniciar el programa.

    ; BR |

  7. Ara afegirem el ** bar **.

    Primer seleccionem la barra i després la pestanya Programes.

    Afegim els blocs següents.

    _images/scratch-p07-prog1.png

    ; BR |

  8. A continuació, afegirem el programa ** Ball **.

    Primer seleccionem la barra i després la pestanya Programes.

    Afegim els blocs següents.

    _images/scratch-p07-prog2.png _images/scratch-p07-prog5.png

    ; BR |

  9. Finalment, afegirem el programa ** de maó **.

    Primer seleccionem el maó i després la pestanya Programes.

    Afegim els blocs següents.

    _images/scratch-p07-prog3.png _images/scratch-p07-prog4.png

    ; BR |

  10. Ara demostrarem que tots els programes funcionen correctament jugant a un joc.


Exercicis

  1. Modifiqueu el programa de manera que apareguin més maons a la part superior.