1. Volar con un gato

En esta práctica vamos a programar un gato que volará sobre un escenario de edificios que se mueven en el fondo.

../_images/scratch3-p01-volando.png


  1. Iniciamos el editor de Scratch.


  2. Pulsamos el botón idioma boton-idioma en la barra superior y elegimos español.


  3. Pulsamos el botón de tutoriales boton-tutoriales y luego el botón de animación boton-animacion.

    Seleccionamos el tutorial "Hazlo volar" y lo visualizamos para aprender el funcionamiento básico del programa.

    Una vez terminado el tutorial vamos a crear un programa en el que aparezca un gato volador entre edificios.


  4. Borramos el objeto gato presionando sobre el icono del cubo de basura.

    borrar-gato


  5. Añadimos un nuevo personaje, un gato volador.

    Pulsamos el botón elige un objeto seleccionar-objeto.

    Buscamos en la sección Animales.

    y seleccionamos el objeto Cat Flying.

    ../_images/scratch3-objeto-catflying.png


  6. Ahora vamos a programar la posición inicial del gato. Movemos al gato a la posición deseada y desde la sección movimiento boton-movimiento añadimos la instrucción ir a instruccion-iraxy.

    Por último en la sección apariencia boton-apariencia añadimos la instrucción ir a capa delantera. Con esta instrucción nos aseguramos de que el gato volador se pueda ver delante de los edificios y que estos no le tapen.

    ../_images/scratch3-p01-inicio-gato.png


  7. Añadimos movimiento al gato para que se desplace arriba y abajo con las teclas de flecha. El programa debe preguntarse si hemos apretado la tecla arriba para mover el gato hacia arriba, igualmente hacia abajo.

    ../_images/scratch3-p01-mover-gato.png


  8. Pulsamos la bandera verde bandera-verde para probar el funcionamiento del programa.

    El gato se moverá arriba y abajo con las teclas de flecha arriba y flecha abajo.


  9. Ahora Añadimos un nuevo personaje, un edificio.

    Pulsamos el botón elige un objeto seleccionar-objeto.

    Buscamos en la sección Todos.

    y seleccionamos el objeto Buildings.

    ../_images/scratch3-objeto-buildings.png


  10. Ahora realizaremos el programa del edificio.

    Se crearán varios clones para que aparezcan varios edificios a la vez moviéndose hacia la izquierda.

    ../_images/scratch3-p01-inicio-edificio.png


  11. Cada clon de los edificios elige un disfraz diferente, se mueve a la derecha, aparece y se desplaza hacia la izquierda para luego desaparecer.

    ../_images/scratch3-p01-clon-edificio.png


  12. Pulsamos la bandera verde bandera-verde para probar el funcionamiento del programa.


  13. Por último vamos a añadir una nueva capa de edificios que se moverá más rápido y estará colocada entre el gato y los edificios lentos.

    Primero pulsamos con el botón derecho sobre el objeto edificios para duplicar el objeto y poder aprovechar el programa ya realizado.

    ../_images/scratch3-p01-duplicar-objeto.png


  14. Seleccionamos el nuevo objeto Buildings2 y modificamos su programa para que se muevan más rápido y para que se visualicen entre el gato y los otros edificios.

    ../_images/scratch3-p01-inicio-edificio2.png ../_images/scratch3-p01-clon-edificio2.png


  15. Pulsamos la bandera verde bandera-verde para probar el funcionamiento del programa.


Ejercicios

  1. Añade un fondo de noche con estrellas con el botón "Elige un fondo" seleccionar-fondo.


  2. Añade al programa un objeto extra que se comporte como los edificios moviéndose de derecha a izquierda.

    Primero elegiremos un objeto pájaro y a continuación en la pestaña disfraces pestania-disfraces

    Pinchamos debajo a la izquierda en el botón "elige un disfraz" seleccionar-objeto

    Añadimos más pájaros, dragones y otros disfraces al objeto actual.

    Por último repetimos el mismo programa que tenían los edificios para mover los nuevos disfraces por la pantalla.


  3. Modifica el programa para que el gato vuele en la dirección contraria.

    Dentro del objeto gato, pulsamos en la opción de dirección y fijamos el giro de izquierda a derecha pulsando en las dos flechas enfrentadas. De esta manera el gato no quedará boca arriba al girar en sentido contrario.

    ../_images/scratch3-direccion-derecha-izquierda.png