2. Gat

En aquesta pràctica programarem un gat que volarà en un etapa d’edificis que es moguin en segon pla.

_images/scratch3-p01-volando.png

; BR |

  1. Comencem el | Editor_de_scratch |.

    ; BR |

  2. Premeu el botó d'idioma | Botó-Idioma | A la barra superior i va triar ** espanyol **.

    ; BR |

  3. Premeu el botó tutorial | Botons-Tutorials | I després el botó d’animació | Botó-animació |.

    Seleccionem el tutorial "Do it Fly " i el visualitzem per aprendre el funcionament bàsic del programa.

    Un cop finalitzat el tutorial, crearem un programa en el qual apareix un gat volador entre edificis.

    ; BR |

  4. Eliminem l'objecte CAT prement a la icona del cub d'escombraries.

    ; Suprimeix-Gato |

    ; BR |

  5. Afegim un objecte nou, un ** Cat Flying **.

    Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.

    Mirem a la secció ** Animals **.

    i seleccionem l'objecte ** Cat volant **.

    _images/scratch3-objeto-catflying.png

    ; BR |

  6. Ara programem la posició inicial del gat. Mouen el gat a la posició desitjada i des de la secció de moviment | Botó-Movimiento | Afegim la instrucció a | Instrucció-Heephexy |.

    Finalment a la secció d’aparença | Aparició de les ampolles | Afegim la instrucció Go a la capa frontal. Amb aquesta instrucció ens assegurem que el gat volador es pugui veure davant dels edificis i que no la cobreixin.

    _images/scratch3-p01-inicio-gato.png

    ; BR |

  7. Afegim moviment al gat per moure’s cap amunt i avall amb les tecles de fletxa. El programa hauria de preguntar -nos si hem espremit la clau superior per moure el gat cap amunt, també cap avall.

    _images/scratch3-p01-mover-gato.png

    ; BR |

  8. Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.

    El gat es desplaçarà amunt i avall amb les tecles de fletxa amunt i avall.

    ; BR |

  9. Ara afegim un objecte nou, un ** edifici **.

    Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.

    Estem buscant a la secció ** tot **.

    i seleccionem l'objecte ** edificis **.

    _images/scratch3-objeto-buildings.png

    ; BR |

  10. Ara farem el programa d’edificació.

    Es crearan diversos clons perquè diversos edificis apareguin alhora que es traslladin a l'esquerra.

    _images/scratch3-p01-inicio-edificio.png

    ; BR |

  11. Cada clon dels edificis tria un vestit diferent, es desplaça a la dreta, apareix i es mou a l’esquerra i després desapareix.

    _images/scratch3-p01-clon-edificio.png

    ; BR |

  12. Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.

    ; BR |

  13. Finalment, afegirem una nova capa d’edificis que es mouran més ràpidament i es col·locaran entre el gat i els edificis lents.

    Primer, feu clic al botó dret de l'objecte d'edificis per ** duplicar ** l'objecte i aprofitar el programa ja realitzat.

    _images/scratch3-p01-duplicar-objeto.png

    ; BR |

  14. Seleccionem l’objecte New Buildings2 i modifiquem el seu programa per moure’s més ràpidament i per visualitzar entre el gat i els altres edificis.

    _images/scratch3-p01-inicio-edificio2.png _images/scratch3-p01-clon-edificio2.png

    ; BR |

  15. Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.


Reptes

  1. Afegiu un fons amb estrelles amb el "Trieu un fons " | Select-Fondo |.

    ; BR |

  2. Afegiu al programa un objecte addicional que es comporti com els edificis que es mouen de dreta a esquerra.

    Primer triarem un objecte Bird i després a la pestanya Vistules | Piñania-Disfraces |

    Feu clic a ** a continuació a l'esquerra ** a la "Trieu un vestit " | Select-Object |

    Afegim més ocells, dracs i altres vestits a l’objecte actual.

    Finalment, repetim el mateix programa que els edificis havien de moure els nous vestits de la pantalla.

    ; BR |

  3. Modifiqueu el programa perquè el gat voli en el sentit contrari.

    Dins de l'objecte CAT, feu clic a l'opció d'adreça i configureu l'esquerra a la dreta fent clic a les dues fletxes enfrontades. D’aquesta manera, el gat no serà la boca del sentit contrari.

    _images/scratch3-direccion-derecha-izquierda.png