2. Gat¶
En aquesta pràctica programarem un gat que volarà en un etapa d’edificis que es moguin en segon pla.

; BR |
Comencem el | Editor_de_scratch |.
; BR |
Premeu el botó d'idioma | Botó-Idioma | A la barra superior i va triar ** espanyol **.
; BR |
Premeu el botó tutorial | Botons-Tutorials | I després el botó d’animació | Botó-animació |.
Seleccionem el tutorial "Do it Fly " i el visualitzem per aprendre el funcionament bàsic del programa.
Un cop finalitzat el tutorial, crearem un programa en el qual apareix un gat volador entre edificis.
; BR |
Eliminem l'objecte CAT prement a la icona del cub d'escombraries.
; Suprimeix-Gato |
; BR |
Afegim un objecte nou, un ** Cat Flying **.
Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.
Mirem a la secció ** Animals **.
i seleccionem l'objecte ** Cat volant **.
; BR |
Ara programem la posició inicial del gat. Mouen el gat a la posició desitjada i des de la secció de moviment | Botó-Movimiento | Afegim la instrucció a | Instrucció-Heephexy |.
Finalment a la secció d’aparença | Aparició de les ampolles | Afegim la instrucció Go a la capa frontal. Amb aquesta instrucció ens assegurem que el gat volador es pugui veure davant dels edificis i que no la cobreixin.
; BR |
Afegim moviment al gat per moure’s cap amunt i avall amb les tecles de fletxa. El programa hauria de preguntar -nos si hem espremit la clau superior per moure el gat cap amunt, també cap avall.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
El gat es desplaçarà amunt i avall amb les tecles de fletxa amunt i avall.
; BR |
Ara afegim un objecte nou, un ** edifici **.
Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.
Estem buscant a la secció ** tot **.
i seleccionem l'objecte ** edificis **.
; BR |
Ara farem el programa d’edificació.
Es crearan diversos clons perquè diversos edificis apareguin alhora que es traslladin a l'esquerra.
; BR |
Cada clon dels edificis tria un vestit diferent, es desplaça a la dreta, apareix i es mou a l’esquerra i després desapareix.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
; BR |
Finalment, afegirem una nova capa d’edificis que es mouran més ràpidament i es col·locaran entre el gat i els edificis lents.
Primer, feu clic al botó dret de l'objecte d'edificis per ** duplicar ** l'objecte i aprofitar el programa ja realitzat.
; BR |
Seleccionem l’objecte New Buildings2 i modifiquem el seu programa per moure’s més ràpidament i per visualitzar entre el gat i els altres edificis.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
Reptes¶
Afegiu un fons amb estrelles amb el "Trieu un fons " | Select-Fondo |.
; BR |
Afegiu al programa un objecte addicional que es comporti com els edificis que es mouen de dreta a esquerra.
Primer triarem un objecte Bird i després a la pestanya Vistules | Piñania-Disfraces |
Feu clic a ** a continuació a l'esquerra ** a la "Trieu un vestit " | Select-Object |
Afegim més ocells, dracs i altres vestits a l’objecte actual.
Finalment, repetim el mateix programa que els edificis havien de moure els nous vestits de la pantalla.
; BR |
Modifiqueu el programa perquè el gat voli en el sentit contrari.
Dins de l'objecte CAT, feu clic a l'opció d'adreça i configureu l'esquerra a la dreta fent clic a les dues fletxes enfrontades. D’aquesta manera, el gat no serà la boca del sentit contrari.