6. Menjar peix¶
En aquesta pràctica farem un joc que consisteix a perseguir els peixos amb un pingüí per menjar -los.

; BR |
Comencem el | Editor_de_scratch |.
; BR |
Premeu el botó d'idioma | Botó-Idioma | A la barra superior i va triar ** espanyol **.
; BR |
Premeu el botó tutorial | Botons-Tutorials | i després el botó "jocs ".
Seleccionem el tutorial "Crear un joc de persecució " i la visualitzem.
En aquest tutorial veurem el funcionament bàsic del programa.
; BR |
Eliminem l'objecte CAT prement a la icona del cub d'escombraries.
; Suprimeix-Gato |
; BR |
Ara farem el programa. Primer seleccionem un fons per al nostre joc. Al fons selecte | Select-Fondo | En triem un del fons del mar "Underwater ".
; BR |
A continuació, afegim un peix. Prement objecte seleccionat | Select-Object | In the animal tab we select a fish that we like.
; BR |
Ara anem a moure el peix a la pantalla aleatòriament. Per aconseguir -ho, programem les instruccions següents.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
; BR |
Afegim un nou personatge que perseguirà el peix per menjar -lo. Prement objecte seleccionat | Select-Object | A la pestanya Animal seleccionem un pingüí.
; BR |
Creem una nova variable. Al botó variable | Botó-Variables | Premeu "Creeu una variable " i anomeneu -la punts.
; BR |
Les instruccions següents inicien els punts a zero, redueixen la mida del pingüí per dificultar el joc i triar un dels vestits disponibles per al pingüí.
; BR |
Finalment, afegirem moviment al pingüí. Cada vegada que es pressiona una tecla de fletxa, la posició del pingüí canviarà en un pas.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
Com podem veure, el pingüí pot perseguir el peix, però encara no el podeu menjar. Per menjar al peix, caldrà afegir algunes instruccions més.
Seleccionem el pingüí i a la pestanya Codi afegim el programa següent.
Ara seleccionem el peix i a la pestanya Codi afegiu el programa següent.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
Reptes¶
Afegiu més disfresses de peix al peix actual. Cada vegada que el pingüí menja el peix, apareixerà un peix diferent.
Per aconseguir -ho, utilitzeu la instrucció "Següent vestit " al lloc adequat.
; BR |
Afegiu un personatge nou que envia punts per menjar -lo. Per exemple, pot ser una medusa o "medusa ".
El programa serà similar a menjar un peix, però aquesta vegada restarà punts en lloc d’afegir.
El nou personatge que queda punts ha d’aparèixer quan han passat 10 segons des del començament del partit.
; BR |
Afegiu un personatge nou, per exemple, un tauró que menja el pingüí quan el toca. En aquest cas, el pingüí desapareix i el joc s’acaba.
El nou personatge que queda punts ha d’aparèixer quan han passat 20 segons des del començament del partit.
; BR |