8. Breaks Bricks¶

En aquesta pràctica programarem un joc que consisteix a trencar els maons amb una pilota que rebota en un bar. Cada maó trencat ens donarà un punt.
; BR |
Comencem el | Editor_de_scratch |.
; BR |
Premeu el botó d'idioma | Botó-Idioma | A la barra superior i va triar ** espanyol **.
; BR |
Eliminem l'objecte CAT prement a la icona del cub d'escombraries.
; Suprimeix-Gato |
; BR |
Afegim un personatge nou, una barra de control ** **.
Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.
Estem buscant a la secció ** tot **.
i seleccionem l'objecte ** Botó2 **.
; BR |
Realitzem el programa següent per a la barra de control.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
La barra s'ha de moure horitzontalment a la pantalla inferior després de la posició del ratolí.
; BR |
Afegim un personatge nou, un ** maó **.
Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.
Estem buscant a la secció ** tot **.
i seleccionem l'objecte ** Botó3 **.
; BR |
Afegim un personatge nou, una ** bola de tennis **.
Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.
Estem buscant a la secció ** Sports **.
i seleccionem l'objecte ** Ball de tennis **.
; BR |
Realitzem els programes següents per a la pilota de tennis
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
Cada vegada que premem la barra d’espai, ha d’aparèixer una bola de tennis que es mou a la pantalla i es rebota a les parets i a la barra de control.
Quan la bola arriba al fons de la pantalla, desapareix.
; BR |
Ara crearem la variable ** punts ** que emmagatzemaran els punts que obtenim cada maó.
Premeu el botó variable | Botó-Variables |,
Premeu per crear una variable | Botó-Crear-Variable |.
Canviem el nom de la variable per ** punts **
Finalment, feu clic al botó ** acceptar **
; BR |
A continuació, crearem la variable ** POSICIÓ ** que emmagatzemarà la posició de cada maó en col·locar els maons a la pantalla.
Premeu el botó variable | Botó-Variables |,
Premeu per crear una variable | Botó-Crear-Variable |.
Canviem el nom de la variable a ** POSICIÓ **
; BR |
Finalment, crearem el programa de maó.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
Al començament del programa, tots els maons apareixeran a la part superior de la pantalla. Ara podem jugar amb la pilota prement la barra espacial.
; BR |
Reptes¶
Modifiqueu el programa de manera que apareguin dues files de maons a la part superior.
Heu de doblar el caràcter de ** maó **, crear una altra variable ** posicionat2 ** i canviar -lo al nou maó.
Finalment, la posició ** i ** del nou maó s’han de baixar de 130 a 80.
; BR |
Modifiqueu el programa perquè el joc finalitzi després que es perdin tres pilotes a la part inferior.
; BR |
Modifiqueu l’aspecte dels personatges per personalitzar -los al vostre gust.