8. Breaks Bricks

_images/scratch3-p07-screen.png

En aquesta pràctica programarem un joc que consisteix a trencar els maons amb una pilota que rebota en un bar. Cada maó trencat ens donarà un punt.

; BR |

  1. Comencem el | Editor_de_scratch |.

    ; BR |

  2. Premeu el botó d'idioma | Botó-Idioma | A la barra superior i va triar ** espanyol **.

    ; BR |

  3. Eliminem l'objecte CAT prement a la icona del cub d'escombraries.

    ; Suprimeix-Gato |

    ; BR |

  4. Afegim un personatge nou, una barra de control ** **.

    Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.

    Estem buscant a la secció ** tot **.

    i seleccionem l'objecte ** Botó2 **.

    _images/scratch3-objeto-button2.png

    ; BR |

  5. Realitzem el programa següent per a la barra de control.

    _images/scratch3-p07-button2-01.png

    ; BR |

  6. Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.

    La barra s'ha de moure horitzontalment a la pantalla inferior després de la posició del ratolí.

    ; BR |

  7. Afegim un personatge nou, un ** maó **.

    Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.

    Estem buscant a la secció ** tot **.

    i seleccionem l'objecte ** Botó3 **.

    _images/scratch3-objeto-button3.png

    ; BR |

  8. Afegim un personatge nou, una ** bola de tennis **.

    Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.

    Estem buscant a la secció ** Sports **.

    i seleccionem l'objecte ** Ball de tennis **.

    _images/scratch3-objeto-tennisball.png

    ; BR |

  9. Realitzem els programes següents per a la pilota de tennis

    _images/scratch3-p07-tennisball-01.png _images/scratch3-p07-tennisball-02.png

    ; BR |

  10. Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.

    Cada vegada que premem la barra d’espai, ha d’aparèixer una bola de tennis que es mou a la pantalla i es rebota a les parets i a la barra de control.

    Quan la bola arriba al fons de la pantalla, desapareix.

    ; BR |

  11. Ara crearem la variable ** punts ** que emmagatzemaran els punts que obtenim cada maó.

    Premeu el botó variable | Botó-Variables |,

    Premeu per crear una variable | Botó-Crear-Variable |.

    Canviem el nom de la variable per ** punts **

    _images/scratch3-crear-variable-puntos.png

    Finalment, feu clic al botó ** acceptar **

    ; BR |

  12. A continuació, crearem la variable ** POSICIÓ ** que emmagatzemarà la posició de cada maó en col·locar els maons a la pantalla.

    Premeu el botó variable | Botó-Variables |,

    Premeu per crear una variable | Botó-Crear-Variable |.

    Canviem el nom de la variable a ** POSICIÓ **

    ; BR |

  13. Finalment, crearem el programa de maó.

    _images/scratch3-p07-button3-01.png _images/scratch3-p07-button3-02.png

    ; BR |

  14. Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.

    Al començament del programa, tots els maons apareixeran a la part superior de la pantalla. Ara podem jugar amb la pilota prement la barra espacial.

    ; BR |


Reptes

  1. Modifiqueu el programa de manera que apareguin dues files de maons a la part superior.

    Heu de doblar el caràcter de ** maó **, crear una altra variable ** posicionat2 ** i canviar -lo al nou maó.

    Finalment, la posició ** i ** del nou maó s’han de baixar de 130 a 80.

    ; BR |

  2. Modifiqueu el programa perquè el joc finalitzi després que es perdin tres pilotes a la part inferior.

    ; BR |

  3. Modifiqueu l’aspecte dels personatges per personalitzar -los al vostre gust.