3. Juga a futbol¶
En aquesta pràctica programarem dos personatges que jugaran a futbol passant una pilota d’un a l’altre.

; BR |
Comencem el | Editor_de_scratch |.
; BR |
Premeu el botó d'idioma | Botó-Idioma | A la barra superior i va triar ** espanyol **.
; BR |
Premeu el botó tutorial | Botons-Tutorials | I després el botó d’animació | Botó-animació |.
Seleccionem el tutorial "diapositiva " i el visualitzem.
A continuació, seleccionem el tutorial "Animeu un objecte " i el visualitzem.
En aquests dos tutorials, veurem el funcionament bàsic del programa. Un cop finalitzats els tutorials, crearem un programa en què dos personatges xuten una bola que es mou al llarg de la pantalla.
; BR |
Eliminem l'objecte CAT prement a la icona del cub d'escombraries.
; Suprimeix-Gato |
; BR |
Ara escollim un fons adequat per al nostre joc. Canviem el fons de l'escenari per un camp de futbol ** **.
Premeu el botó Trieu un fons | Select-Fondo |.
Estem buscant a la secció exterior ** **.
I seleccionem el fons ** camp de joc **.
; BR |
A continuació, afegim un personatge nou, un ** Child **.
Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.
Estem buscant a la secció ** persones **.
i seleccionem l'objecte ** Ben **.
; BR |
Anem a programar la posició inicial del nen. Movem el nen a la posició desitjada i al botó de moviment | Botó-Movimiento | Hem escollit la instrucció | Instrucció-EXY |.
Al botó d'aparença | Aparició de botons | Hem escollit el vestit inicial del nen.
Afegim un nou personatge, una ** noia **.
Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.
Estem buscant a la secció ** persones **.
i seleccionem l'objecte ** Jordyn **.
; BR |
Anem a programar la posició inicial de la noia. Movem la noia a la posició desitjada i al botó de moviment | Botó-Movimiento | Hem escollit la instrucció | Instrucció-EXY |.
Al botó d'aparença | Aparició de botons | Hem escollit el vestit inicial de la noia.
Finalment, dins de l’objecte Jordyn, feu clic a l’opció d’adreça i configureu el gir a -90 graus i d’esquerra a dreta fent clic a les dues fletxes enfrontades. D’aquesta manera, la noia no serà la boca del sentit contrari.
; BR |
Afegim un nou personatge, una bola de futbol ** **.
Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |.
Estem buscant a la secció ** Sports **.
i seleccionem l'objecte ** Ball de futbol **.
; BR |
Programem el moviment de la pilota amb dues esllavissades a l’esquerra i dues esllavissades a la dreta, seguint les instruccions del tutorial. Els dos moviments de cada costat s’utilitzen per semblar que la pilota s’aixeca i baixa d’un costat a un altre.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
La bola s’ha de moure cap a un costat i una altra entre les cames dels dos personatges.
; BR |
Ara coordinarem tots els objectes a través de missatges perquè els nens toquin la pilota quan arribin als peus.
Primer modifiquem el codi de bola per enviar missatges quan arribeu a cada extrem.
El ** Message2 ** s’aconsegueix prement un missatge nou per crear -lo.
; BR |
Seleccionem a l'objecte ** Ben ** per afegir el programa següent.
; BR |
Seleccionem l'objecte ** Jordyn ** per afegir el programa següent.
; BR |
Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del programa.
Reptes¶
Afegiu un nou personatge que mogui el cercle per les quatre cantonades del camp de futbol.
Utilitzeu la diapositiva de la comanda en 1 segon a una posició.
; BR |
Afegiu un personatge nou, Casey, per jugar la pilota amb els altres dos. La pilota ha d’anar d’un personatge a l’altre fins que passa pels tres personatges i el cicle torna a començar.
; BR |
Afegiu altres dos personatges al joc de la pestanya Sports. Un ha de ser un càntir (càntir) i l’altre un batedor (batedor). El càntir llançarà una pilota de beisbol al batedor. El batedor colpejarà la pilota, que tornarà al càntir.